Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
03.02.2026

Математика - это скучно?: Геймификация и соревновательные элементы на уроках математики в СПО для повышения учебной мотивации

Повышаем учебную мотивацию студентов СПО на уроках математики с помощью геймификации. В статье разграничиваются развлекательные игры и учебные игровые механики, нацеленные на конкретные образовательные результаты. Вы найдете систему практико-ориентированных игровых форматов, адаптированных под профессиональные дисциплины, и четкие правила для их безопасного и эффективного внедрения в учебный процесс. Практическое руководство для преподавателей математики, готовое к применению.

Содержимое разработки

««Математика — это скучно»: геймификация и

соревновательные элементы на уроках математики в СПО

для повышения учебной мотивации»

Аннотация.

Статья посвящена решению проблемы низкой учебной мотивации студентов СПО на уроках математики через осознанное внедрение элементов геймификации и соревновательных механик. В ней обращено внимание на важность разграничения понятий развлекательной игры и дидактической геймификации, нацеленной на достижение конкретных образовательных результатов. Представлена система практико-ориентированных игровых форматов, адаптированных под специфику профессиональных дисциплин, а также набор правил для их безопасного и эффективного применения в учебном процессе. Статья носит практический характер и может служить руководством к действию для преподавателей математического цикла.

Преподаватель математики в системе СПО сталкивается с парадоксом. С одной стороны, математический аппарат — это ключевой инструмент для решения профессиональных задач будущего сварщика, программиста или бухгалтера. С другой — его изучение часто наталкивается на глухую стену стереотипа: «Это скучно, сложно и мне не пригодится». Традиционные методы объяснения и контроля в такой ситуации зачастую лишь усиливают сопротивление.

Выходом становится не упрощение материала, а изменение формата его подачи и усвоения. Геймификация — это не про то, чтобы «поиграть вместо урока». Это стратегическое использование игровых механик (соревнование, статусы, награды, сюжет, обратная связь) в неигровом контексте для усиления вовлеченности и решения учебных задач. Её цель — создать на уроке состояние «потока», когда студент, решая математическую задачу, испытывает азарт, концентрацию и желание добиться результата.

Прежде чем внедрять игровые элементы, необходимо установить «правила игры» для самого преподавателя.

Правило 1. Учебная цель первична. Любой игровой формат — это оболочка для отработки конкретного навыка или проверки знаний. Четко определите, что студенты должны знать/уметь после игры (например, «безошибочно решать квадратные уравнения», «применять формулы тригонометрии к задачам на чертежах»).

Правило 2. Прозрачность и справедливость. Правила, система подсчета очков и критерии победы должны быть максимально простыми, понятными и объективными. Нельзя, чтобы успех зависел от случайности. Математика сама по себе — эталон объективности, это ее сильная сторона.

Правило 3. Инклюзивность. Игра должна иметь разные роли и задания разного уровня сложности, чтобы быть интересной и «сильному», и «слабому» студенту. Важен вклад каждого в командный результат.

Правило 4. Рефлексия — обязательный финал. После игры необходимо провести «разбор полетов»: не только объявить победителей, но и разобрать типичные ошибки, связать игровые действия с теоретическим материалом, спросить: «Какая математическая трудность оказалась самой сложной в ходе игры?».

Предлагаемые ниже форматы структурированы по принципу возрастания сложности и продолжительности.

1. «Спринт-формат»: быстрые разминки (5-15 минут)

«Математический дуэль»: У доски — два студента. Преподаватель быстро диктует задания (упростить выражение, устно найти производную, достроить формулу). Кто первый верно решил — получает очко. Победитель остается, вызывается следующий соперник. Создает динамику, тренирует скорость и точность.

«Цифровой квест» (с использованием смартфонов): С помощью платформ Kahoot! или Quizizz создается викторина с вопросами на повторение. Студенты заходят с телефонов, соревнуясь в скорости и правильности ответов. Лидерборд (таблица лидеров) на экране мотивирует мгновенно.

2. «Стратегический формат»: эстафеты и командные турниры (20-30 минут)

«Технологическая цепочка» (для технических специальностей): Команда — это бригада, получающая «заказ-наряд» (лист с заданиями). Каждое последующее задание «зашифровано» в ответе предыдущего. Например: «Рассчитай силу тока (Задача 1) -> Ответ будет напряжением для расчета сечения кабеля (Задача 2) -> Полученная площадь даст параметр для следующего расчета». Ошибка на любом этапе ведет к браку в «цепочке». Развивает взаимоконтроль, аккуратность и понимание взаимосвязей величин.

«Аукцион теорем»: Командам выдается начальный «капитал» (условные 100 баллов). Преподаватель выставляет на «торги» задачи разной сложности (и стоимости). Команда «покупает» задачу, решает её у себя на месте. Если решение верное — «прибыль» засчитывается, если нет — «штраф». Требует стратегии: купить много простых или одну сложную? Развивает оценку собственных сил и командное планирование.

3. «Проектно-ролевой формат»: сквозные кейсы (1-2 пары)

«Бюро экспертизы» (для строителей/сварщиков): Командам выдается «проект» с умышленно заложенными ошибками в расчетах (неверный угол уклона, ошибка в формуле прочности, несоответствие ГОСТ). Задача экспертной группы — используя математический аппарат и справочники, провести аудит, найти все ошибки, аргументировать их и выдать корректный расчет. Включает профессиональную лексику и критическое мышление.

«Битва логистических компаний» (для экономистов): Команды-«компании» получают данные о складах, магазинах, тарифах на перевозку. Необходимо, используя методы оптимизации (линейные модели, анализ графов), рассчитать самый экономичный маршрут доставки груза и представить финансовое обоснование перед «советом директоров» (преподаватель и студенты-эксперты). Здесь математика становится инструментом для победы в бизнес-симуляции.

Ключевым вопросом при применении данных приёмов стоит интеграция в профессиональный контекст: как связать игру с будущей работой. Ключ к устойчивой мотивации — показать, что игровые навыки суть профессиональные компетенции. Приведу ниже несколько примеров.

  • Для электромонтажников: Игра «Безопасный монтаж». Нужно проложить виртуальную схему, выбирая места установки аппаратов и сечение проводов. За каждое верное расчетное действие (подбор по току, расчет падения напряжения) начисляются баллы. За ошибку, ведущую к «короткому замыканию» или «перегреву» в симуляции, баллы снимаются. Побеждает та команда, чья «схема» проходит все проверки и является самой экономичной.

  • Для программистов: Турнир «Алгоритмический патруль». Задачи на логику, системы счисления, булеву алгебру представлены как уровни для «отладки». Команды соревнуются в скорости написания «псевдокода» или нахождения наиболее эффективного алгоритма. Сложность задач повышается от уровня к уровню, имитируя профессиональный рост.

  • Для сварщиков: Соревнование «Точный шов». Команды получают задание рассчитать оптимальные параметры сварки: силу тока, напряжение, скорость подачи электрода на основе заданных материалов и толщины металла (здесь важна работа с формулами и табличными данными). Далее, на основе расчетов, необходимо определить геометрические параметры шва (длину катета, площадь сечения), используя тригонометрию и геометрию. Команда, чей теоретический расчет окажется наиболее точным и технологически обоснованным (с учетом нормативов), побеждает.

  • Для бухгалтеров и экономистов: Деловая игра «Финансовый аудит». Студентам вручаются «отчеты» условных фирм с преднамеренно внесенными арифметическими ошибками в расчетах налогов, амортизации, прибыли. Задача команд-аудиторов — быстрее и точнее конкурентов, используя вычислительные навыки и знание процентных соотношений, найти все несоответствия, исправить их и представить верный баланс. Это напрямую связывает скорость и аккуратность вычислений с профессиональной репутацией и финансовой ответственностью.

  • Для поваров и кондитеров: Квест «Идеальная рецептура». Командам дается базовый рецепт и задание изменить выход блюда (например, увеличить количество порций в 3,5 раза) или скорректировать его себестоимость, изменив пропорции ингредиентов с учетом их цены. Необходимо произвести точные расчеты с дробями и процентами, сохранив при этом технологические соотношения. Ошибка в расчете ведет к «браку партии» — потере баллов.

  • · Для автомехаников: Операция «Диагностический челлендж». Командам предоставляются наборы реальных (или смоделированных) данных с диагностического сканера: графики зависимости расхода топлива от оборотов двигателя, таблицы значений параметров впрыска, геометрические схемы развала-схождения колес. Задача — проанализировать математические зависимости, выявить «нештатные» значения (отклонения от линейности на графике, аномальные коэффициенты в таблице, несоответствие углов заданным диапазонам), произвести необходимые расчеты для их корректировки (например, рассчитать необходимое количество прокладок для регулировки) и поставить «диагноз» — указать наиболее вероятную неисправность. Побеждает команда, которая первая даст точный и математически обоснованный вердикт, демонстрируя, что механик XXI века — это специалист, работающий с цифрами и графиками.

Геймификация на уроках математики в СПО — это не уступка «цифровому поколению», а грамотный педагогический ответ на вызовы времени. Она позволяет сломать барьер страха и скуки, представив математику как поле для интеллектуального вызова и достижений; отработать навыки до автоматизма в увлекательной, эмоционально насыщенной форме, что повышает прочность усвоения; сформировать мягкие навыки (soft skills): командную работу, стратегическое мышление, стрессоустойчивость в условиях ограниченного времени, презентацию результатов; приблизить учебную деятельность к профессиональной, где часто есть элементы азарта, конкуренции, работы на результат и строгих технических регламентов (правил игры).

Превращая урок в продуманную игровую систему, мы не развлекаем студентов вместо обучения. Мы создаем высокомотивированную учебную среду, где сложная формула становится ключом к победе, а решение задачи — желанным и значимым действием. В конечном счете, мы учим будущего специалиста главному: любой профессиональный вызов, даже самый сложный, можно и нужно воспринимать как интересную задачу, для решения которой у него есть все необходимые инструменты.

Список литературы:

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/630874-diagnosticheskaja-i-konsultativnaja-rabota-s-

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Комментарии
Преподаватель математики в СПО часто сталкивает с низкой мотивацией обучающихся, но важно избегать подмены учебных целей игровыми формами, чрезмерной соревновательно сти, которая может демотивировать, и перегрузки преподавателей. Геймификация должна усиливать смысл и эффективность обучения, а не заменять его развлечениями.
Данная статья мне подсказала, как помогают умение использовать цифровые инструменты для решения практических задач, создания контента, поиска информации и общения. Что достаточно полезно при обучении современных детей.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки