- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Квест «Музейная игра»
Цель игры: Активизировать познавательную деятельность через активное посещение музея учащимися школы. Обучение детей умению воспринимать предметный мир культуры, формирование у них ценностного отношения к окружающему миру, способности бережно относиться к культурному наследию, воспитание эстетических и нравственных идеалов, патриотизма и музейной культуры.
Задачи игры:
• повышение мотивации к познавательной деятельности;
• активизация интереса учащихся к отечественной истории;
• формирования навыка поиска необходимой информации;
• развитие интеллектуальных способностей и стимулирование творческой
• инициативы;
• знакомство с историко-культурной средой школьного музея;
• развивает коммуникативные умения и навыки;
• помогает установлению эмоциональных контактов между учащимися;
• обеспечивает воспитательную задачу, поскольку приучает активно;
• работать в команде, прислушиваться к мнению своих товарищей;
• способствует развитию умения анализировать ситуации;
• учит критически мыслить, решать сложные проблемы на основе анализа обстоятельств и соответствующей информации;
• формирование навыка поиска необходимой информации;
Предполагаемым результатом является: знакомство с жизнью и бытом на Руси .
Квест - музейная игра»
Блохина Зинаида Васильевна
Муниципальное общеобразовательное учреждение
"Узуновская средняя общеобразовательная школа"
Музей - это особенная территория, где совершаются настоящие открытия, происходят невероятные и захватывающие путешествия в глубину веков, в ходе которых всё (или почти всё) тайное становится явным.
Роль и значение школьных музеев возрастает в связи с необходимостью реализации государственной программы по патриотическому воспитанию.
Важнейшей составной частью воспитательного процесса в современной российской школе является формирование патриотизма и культуры межнациональных отношений, которые имеют огромное значение в социально-гражданском и духовном развитии личности ученика. Только на основе возвышающих чувств патриотизма и национальных святынь укрепляется любовь к Родине, появляется чувство ответственности за ее могущество, честь и независимость, сохранение материальных и духовных ценностей общества, развивается достоинство личности.
Природа, родители, родственники, Родина, народ – не случайно однокоренные слова. По определению А. Н. Вырщикова, это «своеобразное пространство патриотизма, в основе которого лежат чувства Родины, родства, укорененности и солидарности, любви, которая обусловлена на уровне инстинктов. Оно необходимо, ибо мы не выбираем родителей, детей, Родину, место своего рождения».
Музей неизменно оказывается включенным в происходящие в обществе процессы выработки новых ценностей, накопления смыслового потенциала.
Музей помогает нам в организации учебно-воспитательного процесса, и воспользоваться опытом тех, кто жил до нас. Прошлое не исчезает бесследно, оно живёт в нас, оставляя тысячи свидетельств своего существования в виде летописей (которые восстанавливали учащиеся школы), фотографий, военных форм, национальной одежды, утвари и т.д., который хранит наш музей, и помогает учащимся и педагогам в воспитательном и образовательном процессе.
Стержнем любого музея является история. Это история жителей села, школы, выпускников, педагогов.
Цель игры: Активизировать познавательную деятельность через активное посещение музея учащимися школы. Обучение детей умению воспринимать предметный мир культуры, формирование у них ценностного отношения к окружающему миру, способности бережно относиться к культурному наследию, воспитание эстетических и нравственных идеалов, патриотизма и музейной культуры.
Задачи игры:
повышение мотивации к познавательной деятельности;
активизация интереса учащихся к отечественной истории;
формирования навыка поиска необходимой информации;
развитие интеллектуальных способностей и стимулирование творческой
инициативы;
знакомство с историко-культурной средой школьного музея;
развивает коммуникативные умения и навыки;
помогает установлению эмоциональных контактов между учащимися;
обеспечивает воспитательную задачу, поскольку приучает активно;
работать в команде, прислушиваться к мнению своих товарищей;
способствует развитию умения анализировать ситуации;
учит критически мыслить, решать сложные проблемы на основе анализа обстоятельств и соответствующей информации;
формирование навыка поиска необходимой информации;
Предполагаемым результатом является: знакомство с жизнью и бытом на Руси .
Место проведения игры: школьный музей.
Участники:
Музейно-педагогические занятие в форме игры- путешествия по музею рассчитано на учащихся 4 классов - 2 команды по 7 -8 чедовек.
Описание игры.
Музей приглашает учащихся принять участие в тематической игре- путешествии, которая построена на прохождении увлекательных тематических маршрутов по музею, самостоятельном исследовании и поиске ответов на задания маршрутных листов. Маршруты отличаются разнообразием содержания. Наряду с рассказом об экспонатах музея, в них присутствуют материалы, создающие определенный исторический контекст и воспитывающие музейную культуру.
Практически во всех маршрутах присутствуют творческие задания.
Пройдя все этапы игры, вы станете настоящими знатоками
Начать путешествие можно с любого из разделов музея согласно маршрутному листу.
Маршруты содержат занимательные вопросы, ответы на которые можно найти лишь внимательно изучив экспозицию музея.
Можно устроить музейный марафонский забег в один день, можно растянуть удовольствие на неделю - выбор остается за вами. Главное – прийти в музей, с интересом провести там время и открыть для себя музейный мир с новой, неожиданной стороны. И помните — в этой игре проигравших не бывает! Игра проходит в музее , где ведущий предлагает каждой группе маршруты и бланки для ответов на вопросы.
Этапы игры:
1. «Из прошлого в настоящее»;
2. « Заморочки из старинной бочки»:
3. «Предметы старины далекой»;
4. «Народные промыслы».
Условия игры:
Участникам мероприятия будут выданы маршрутные листы (Приложение 1) и они, самостоятельно выполняя задания игры, отправятся в путешествие по основной экспозиции музея. О своих открытиях можно рассказать друзьям.
Критерии оценок:
Правильность и полнота ответов;
Подведение итогов игры проводит жюри.
Приглашение к участию в игре.
Чтоб провести нам время интересно
И с пользой для себя и для друзей,
Нам долго выбирать не нужно место –
Мы дружно отправляемся в музей!
Любой музей есть память о веках.
Творенья от начала мирозданья,
Любое человечества созданье
В картинах, письменах, стихах.
Сегодня день торжественен и строг.
Открыта дверь, музей гостей встречает,
В стенах своих входящих привечает,
Лишь стоит преступить его порог.
Не принято здесь громко говорить,
И строгие глядят с портретов лица,
Ты понимаешь: стоило родиться,
Чтобы узнать, как мастер мог творить.
Этап №1 - «Из прошлого в настоящее»:
Задание 1. Из слов отгадок составляется кроссворд, на пересечении строк находится ключевое слово, которое обозначит тему вашего задания. Реши кроссворд. Угадай ключевое, вписывая ответы по горизонтали, а отгадку можно будет найти в выделенных квадратиках по вертикали.
1. Имя царя при ком появляется первая печатная книга на Руси; (Иван)
2. Территорию современной Московской области заселяли ? (Вятичи.)
3.Какой город стал первым русским городом, разорённым ханом Батыем? (Рязань)
4. Одно из имён солнца у славян. (Ярило)
5. Головной убор, под который прятали волосы замужние женщины. (Волосник )
1. И | в | а | н | |||||
С | ||||||||
2 . В В | я | Т | и | ч | и | |||
О | О | |||||||
Л | 3. Р | я | з | а | н | ь | ||
О | И | |||||||
С | 4. Я | р | и | л | о | |||
н | ||||||||
и | ||||||||
к | ||||||||
Ключевое слово – История. ( 5 баллов)
Задание 2.
Какие молодежные коммунистические организации существовали в советской школе?
В каждой советской школе были октябрята, пионерская организация и комсомольская организация. (1балл)
Какие символы носили члены каждой организации?
- октябрятская звездочка;
-галстук и пионерский значок;
-комсомольский значок
Задание: У вас есть одна минута , чтобы принести мне эти значки. (3 балла)
Этап №2 Ребус на листке: Точки = ...... Т = Б
« Заморочки из старинной бочки»:
(Вытаскивают из бочки по одному вопросу и отвечают на него.
Время 2 минуты. 1 правильный ответ = 1 баллу)
■ Как в Древней Руси называли воина, дружинника? Ответ: Ратник.
■ Какое событие произошло на Руси в 988 году? Ответ: Крещение Руси.
■ Какому князю мы обязаны обликом современного Кремля? ОТвет: Ивану III.
■ Как звали главного бога славян? Ответ: Перун.
■ Место жилья людей, обнесенное оградой. Ответ: Городище.
■ Лыковая обувь русских крестьян на онучах. Ответ: Лапти.
■ Старинная верхняя крестьянская одежда без пуговиц, которую по бедности подпоясывали вожжой. Ответ: Армяк.
■ Старинный способ завоевания крепостей, городов (синоним слова «блокада»). Ответ: Измор.
■ В каком городе Древней Руси проходили народные собрания, которые назывались «вече»? Ответ: Новгород.
■ На берегах какой реки построен Новгород? Ответ: Волхов.
■ С древних времен до сегодняшних дней — представитель своей страны за границей. Ответ: Посол.
■ У кого появились самые первые флаги? Ответ: У воинов.
■ Как называли шведских и немецких рыцарей, которых победили войска Александра Невского во время Ледового побоища? Ответ: Крестоносцами.
■ Как звали первого владельца земли, на которой стоит Москва? Ответ: Боярин Кучка.
■ Какие два царя находятся в данное время в Московском Кремле? Ответ: Царь-пушка и Царь-колокол.
■ Какой царь велел казнить слона и за что? Ответ: Иван IV Грозный за то, что слон не хотел встать перед ним на колени.
■ При каком царе началось книгопечатание? Ответ: При Иване Грозном.
■ Как называлась первая печатная книга в России? Ответ: «Апостол».
■ Первооткрывателем какой земли стал Ермак? Ответ: Сибири.
■ Кто является основателем Москвы? Ответ: Юрий Долгорукий.
■ Специалист, занимающийся изучением быта и культуры древних народов по сохранившимся памятникам. Ответ: Археолог.
Этап №3 - «Предметы старины далекой»:
Задание 1.
Участники игры получают тексты загадок. Отгадывают предметы и находят некоторые из них среди экспонатов музея. 1 загадка = 1 баллу
Загадки:
Ни свет, ни заря —
Пошел согнувшись со двора. (Коромысло)
2. Не на полу, не на полке, и в дом глядит, и на улицу. (Окно)
3. Им разглаживают холсты. (Рубель)
4. Два близнеца, два братца, на нос верхом садятся. (Очки).
5. Сам худ, голова с пуд. (Безмен.)
Из первых букв слов-отгадок составьте слово (КОРОБ),
обозначающее предмет, внутри которого находится следующее задание.
Задание 2. Что такое "рушник"? найди его в музее . Подберите современное слово - синоним "полотенце" (1 балл)
Где в музее вы видите рушники? Как использовали рушники.
Под рушником картинки - это задание №3.
Историческая справка:
Рушник - полотенце у восточных славян, обычно с вышитым или тканым узором. Рушниками убирают красный угол хаты или избы, божницы, дверные и оконные проёмы, а также украшают стены. Особая роль принадлежала рушнику в свадебном обряде. Вышивка на рушниках по поверьям должна была оберегать молодожёнов от порчи и сглаза. Рушниками украшали свадебный поезд лошадей, упряжь, одежд у гостей. На рушнике стояли жених и невеста во время венчания. Рушник являлся элементом обрядов. По сей день сохранился обычай встречать гостей хлебом-солью на рушнике.
Задание 3. Рассмотрите внимательно картинку. Какие из предметов старого быта, изображенных на картинке, имеются в нашем музее. Назовите эти предметы. Для чего они необходимы? (5 баллов)
Этап №4 «Народные промыслы»:
Задание 1. В картинной галерее. 1 картина = 1 балл)
Историческая справка:
Ремесло – это мелкое производство готовых изделий, где основу составляет ручной труд. Промыслы — от «промыслить», то есть, подумать.
Перед вами старинные картины. Что делают ремесленники, изображенные на этих картинах?
1.( Мастер плетет лапти)
2.(У этой девушки в руках прялка. Она прядёт шерсть. Это – пряха).
3. ( Ткачиха ткет полотно на ткацком станке)
4. (Лошкари делают деревянные ложки)
5.(Художницы расписывают игрушки)
6. (Гончар делает посуду из глины) Найдите изделия этих мастеров в нашем музее.
Задание 2. «Узнай ремесло» Умельцы из старинного русского города Павловского Посада ткали их, украшали вышивкой, наносили на них узоры. Найдите этот предмет.
(1 балл)
(Павлово-посадские платки)
Историческая справка:
Есть такие промыслы, которые можно встретить в любом уголке России. Это ажурный орнамент и изображения образуются в результате переплетения нитей (шёлковых, хлопчатобумажных, шерстяных, металлических и др.) Их использовали для оформления костюмов и предметов быта. При Петре 1 их ношение было предписано всем дворянам обязательно.
Всем известны и популярны вологодские, кировские, елецкие (кружева Эта работа требует только творчества, но и большого терпения. А с помощью чего их выполняют?
( + 1 балл) (коклюшек, спиц)
Историческая справка:
Есть такие промыслы, которые можно встретить в любом уголке России. Это ажурный орнамент и изображения образуются в результате переплетения нитей (шёлковых, хлопчатобумажных, шерстяных, металлических и др.) Их использовали для оформления костюмов и предметов быта. При Петре 1 их ношение было предписано всем дворянам обязательно. Всем известны и популярны вологодские, кировские, елецкие (кружева ) Выполняют их с помощью коклюшек, спиц. Эта работа требует только творчества, но и большого терпения.
Задание 3. Перед вами на столе лежит карточка с изображением ремесленника. Кто это?
(кузнец) (2 балла)
№1
Вам надо внимательно подумать и оставить ремесленнику только его орудия труда.
Чем занимались эти ремесленники? Какие изделия изготавливали? (Подковывали лошадей, изготовляли инструменты (железные сошники, косы, серпы, ножи, пилы, замки) и оружие (мечи, сабли, наконечники стрел, кольчуги, шлемы, украшения и т.д.)
Задание 4. Дымковская игрушка.
(1 игрушка = 1 балл)
Почтеннейшие господа! Посмотрите вы сюда! Игрушки вятские На все манеры. Вот вам барыни, А вот и кавалеры. У барынь алые щеки и губки. Нарядные платья и теплые шубки. Хоть весь базар обойдете, Лучше барынь не найдете. Игрушки наши повсюду славятся . Подходите скорее и вам понравятся.
Задание : Найдите среди музейных экспонатов похожие игрушки.
Этап № 5
МАСТЕР - КЛАСС (не оценивается)
Раскрасьте их.
Историческая справка:
Почему они называются Дымковские игрушки? (Как-то очень давно на поросшем лесном берегу реки Вятки построили наши предки город, окружили его крепостными стенами, глубокими рвами, а на другом берегу со временем появилось поселение – слобода. По утрам хозяйки дружно топили печи, и кудрявые дымки дружно поднимались к небу. Наверное, потому и назвали слободу Дымковской. Издавна в Дымковской слободе жили гончары. Они лепили из местной красной глины посуду, игрушки, дудочки- свистульки).
Пока дети раскрашивают игрушки , жюри подводит итоги.
Награждение .
Приложение 1.
Маршрутный лист
Класс, команда ___________________
Порядок прохождения этапов | Баллы | Лучшие игроки | |
Этап № 1 | |||
Этап №2 | |||
Этап № 3 | |||
Этап №4 | |||
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/318646-kvest-muzejnaja-igra
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Техника безопасности в кабинете технологии: организация и проведение инструктажа»
- «Организация культурно-досуговой деятельности детей и подростков»
- «Современные методы, средства и технологии обучения в учреждениях СПО»
- «Технология ТРИЗ»
- «Методика преподавания физической культуры»
- «Социокультурная адаптация мигрантов»
- Реализация физического воспитания. Особенности организации адаптивной физической культуры для обучающихся с ОВЗ
- Музыка: теория и методика преподавания в образовательных организациях
- Содержание и организация методической работы в дошкольной образовательной организации
- Теоретические и практические аспекты оказания экскурсионных услуг
- Тифлопедагогика: учебно-воспитательная работа педагога с детьми с нарушениями зрения
- Основы тифлопедагогики в работе педагога с обучающимися с нарушениями зрения

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.