- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
- «Навыки успешного разрешения споров»
- «Здоровьесберегающие технологии в системе дополнительного образования»
- «Каллиграфия: основы формирования и развития навыков письменной выразительности»
- «Основы конфликтологии и урегулирования споров с помощью процедуры медиации»
- «Медиация: техники и приемы урегулирования споров»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Семинар для педагогов «Использование IT технологий в пространстве дополнительного образования»
Семинар для педагогов «ИспользованиеIT технологий в пространстве дополнительного образования»
Конспект урока
Цель занятия – Показать возможности программыSCRATSH в работе педагога дополнительного образования.
Задачи – обучить педагогов базовым алгоритмам.
План семинара
1.Приветствие
В современных условиях без новых информационных технологий уже невозможно представить любое учебное заведение. И сегодня, как никогда ранее, важен переход на качественно новый уровень в подходах к использованию компьютерной техники и информационных технологий во всех областях деятельности учебных заведений.
Одним из приоритетных направлений процесса информатизации современного общества является информатизация образования, обеспечивающая широкое внедрение в практику психолого-педагогических разработок, направленных на интенсификацию процесса обучения, совершенствование форм и методов организации образовательного процесса, обеспечивающих переход от механического усвоения фактологических знаний к умению самостоятельно приобретать новые знания.
2.Сообщение темы и цели задачи
Тема – Использование IT технологий в пространстве дополнительного образования.
Цель занятия – Показать возможности программыSCRATSH в работе дошкольного педагога.
Задачи – показать педагогам базовые алгоритмы.
3.Конспект основной части
Основные понятия в среде Scratch
Основными понятиями в среде Scratch являются: спрайты, скрипты и сцена.
Скрипт – это программа на языке Scratch, которая составляется (собирается) из готовых блоков.
Спрайт – это исполнитель скрипта. В качестве спрайта может быть любой графический объект: человек, поезд, бабочка и т.д. Можно изменять внешний вид спрайтов, меняя их костюмы.
Сцена – это место, где осуществляется выполнение созданных проектов: обучающие программы, игры, истории, анимации и т.п.
При нажатии на вкладку «Костюмы» откроется окно встроенного Графического редактора среды Scratch. Здесь мы можем нарисовать новые спрайты и их костюмы, новые сцены и их фоны, а также редактировать уже имеющиеся.
Окно отображения звуков (музыки)
Здесь мы можем записать новый звук (при наличии микрофона) или импортировать уже имеющуюся музыку или звук.
Все блоки распределены по 9 основным группам и 11 – эти дополнительным группам, которые доступны после нажатия на - Добавить расширение.
4.Далее показать, как сделать сказку
Создание сказки в Scratch — увлекательное занятие! Scratch 3 — отличная среда программирования для детей, особенно дошкольников, потому что она проста и интуитивно понятна. Вот пошаговая инструкция, как создать простую интерактивную сказку в этой среде.
Шаг 1: Подготовка
1. Откройте Scratch:
Перейдите на сайт scratch.mit.edu/ или скачайте офлайн-версию программы. Если вы работаете онлайн, создайте аккаунт, чтобы сохранять проекты.
2. Выберите новый проект:
Нажмите "Создать" для начала нового проекта.
Шаг 2: Добавление персонажей и фона
1. Добавьте фон:
В панели слева найдите вкладку "Фоны". Выберите подходящий фон для вашей сказки, например, лес, дом или небо. Можно также нарисовать свой фон, нажав на иконку карандаша рядом с фоном.
2. Добавьте персонажей:
Во вкладке "Спрайты" выберите спрайт, который будет вашим главным героем (например, котик, принцесса или машинка). Вы можете выбрать уже готовые персонажи или нарисовать своего собственного.
Шаг 3: Создание сценария
1. Начало истории:
Для начала добавьте блок когда щелкнут по зеленому флагу (when green flag clicked) из раздела "События". Это запустит вашу программу.
2. Диалоги:
Чтобы персонаж говорил, добавьте блок скажи_за _секунд (say for seconds) из раздела "Внешность". Напишите текст диалога внутри блока. Например, "Привет! Меня зовут Котик."
3. Движение персонажа:
Используйте блоки движения из раздела "Движение". Например, чтобы персонаж двигался вправо, добавьте блок идти шагов (move steps).
4. Интерактивность:
Добавьте блоки, реагирующие на нажатие клавиш. Например, когда ребенок нажимает стрелки, персонаж перемещается. Используйте блоки если_то (if then) вместе с блоками клавиша пробел нажата (key space pressed), чтобы добавить взаимодействие.
Шаг 4: Анимация и звуки
1. Анимация:
Создавайте разные костюмы для вашего персонажа, чтобы он мог менять свою внешность. Например, персонаж может махать рукой или улыбаться. Используйте блоки следующий костюм (next costume) для смены костюма.
2. Звуки:
Найдите вкладку "Звуки" и добавьте подходящие звуки для вашей сказки. Например, звук шагов, музыки или смеха. Используйте блок играть звук до конца (play sound until done) для воспроизведения звука.
Шаг 5: Завершение сказки
1. Конец истории:
После всех событий добавляйте финальный диалог или поздравление. Например, "Сказка закончилась! Ты молодец!"
2. Тестирование:
Запустите проект, нажав на зеленый флаг вверху экрана. Проверьте, работает ли всё так, как задумано. Исправьте ошибки, если нужно.
Пример простой сказки
Вот пример простого сценария для сказки про кота:
1. Котик появляется на экране и говорит: "Привет! Меня зовут Котик."
2. Котик движется вправо и находит мышку.
3. Мышка говорит: "Привет, Котик! Давай поиграем!"
4. Котик прыгает и ловит мышку.
5. Сказка заканчивается: "Мы стали друзьями! Конец."
Полезные советы:
- Простота: Для дошкольников лучше всего использовать простые сюжеты и элементы управления.
- Цвета и анимация: Яркие цвета и плавная анимация привлекают внимание маленьких детей.
- Музыкальное сопровождение: Добавьте веселые мелодии, чтобы сделать сказку интереснее.
5.Заключительная часть
Заключение и обсуждение
1. Рекомендации по использованию Scratch в образовательной практике
- Советы по интеграции Scratch в учебные планы.
- Рекомендации по проведению занятий и организации проектной деятельности.
2. Планы дальнейшего обучения и поддержки
- Информация о доступных ресурсах для углубленного изучения Scratch.
- Ссылки на полезные материалы и курсы.
Материалы и оборудование
- Компьютеры или ноутбуки с установленным Scratch (или доступом к онлайн-версии).
- Проектор и экран для демонстрации примеров.
- Учебные пособия и раздаточные материалы для участников.
Ожидаемые результаты:
После завершения семинара участники смогут:
- Понимать основы программирования в Scratch.
- Применять Scratch в образовательных целях.
- Разрабатывать и проводить уроки и занятия с использованием Scratch.
- Поддерживать творческую деятельность учащихся с помощью Scratch.
Такой семинар поможет педагогам дополнительного образования освоить новые инструменты и методы работы, способствующие развитию ключевых компетенций у детей.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/604869-seminar-dlja-pedagogov-ispolzovanie-it-tehnol
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Обучение детей дошкольного возраста английскому языку в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Вожатый детского лагеря: содержание и организация работы»
- «Реабилитация и абилитация детей и подростков с ОВЗ и детей-инвалидов»
- «Особенности работы общеобразовательной организации в условиях эпидемии коронавирусной инфекции»
- «Реализация инвариантного модуля «Производство и технологии» учебного предмета «Труд (технология)» по ФГОС»
- «Федеральный государственный образовательный стандарт среднего профессионального образования: структура и содержание»
- Профессиональная деятельность музыкального руководителя дошкольной образовательной организации
- Профессиональная деятельность специалиста в области охраны труда: теоретические и практические аспекты
- Педагогическое образование: педагогика и методика преподавания химии в образовательной организации
- Содержание и организация профессиональной деятельности педагога-дефектолога
- Теория и методика обучения астрономии в образовательной организации
- Методист образовательной организации: основы педагогической и методической деятельности

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.